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Novo Diablo aposta em mundo mutável e ameaça permanente no Santuário

Jogo previsto para 2029 terá mais classes, mapa externo procedural e retorno de Diablo com uma abordagem mais ligada ao terror.

Novo Diablo aposta em mundo mutável e ameaça permanente no Santuário
Foto: Divulgação

A Blizzard anunciou “Diablo 5” para o segundo trimestre de 2029, no ano em que a franquia completa três décadas. O jogo terá mais classes e estilos de jogo, além de mudanças na estrutura do mapa e na forma como a narrativa de terror será conduzida.

A equipe pretende dar ao jogador mais controle sobre a criação do personagem. Jennifer Hepler, roteirista e diretora de narrativa, afirmou que o projeto busca colocar o jogador no centro da experiência, com opções para definir de maneira mais ampla o estilo de jogo.

A produção é liderada por Tiffany Wat, diretora de produção sênior que trabalha na franquia desde 2013. Ela disse que a equipe quer acelerar o desenvolvimento para iniciar os testes o quanto antes e que os recursos do novo título estão sendo planejados a partir da resposta da comunidade.

Um mapa que muda a cada incursão

Depois de “Diablo 4” usar um mundo aberto fixo, “Diablo 5” voltará à geração procedural no mapa externo. Nesse sistema, partes do cenário são criadas automaticamente por códigos, regras e algoritmos, em vez de serem desenhadas manualmente uma por uma.

Wat afirmou que cada entrada do jogador em uma região deverá apresentar uma aparência diferente, reforçando a sensação de descoberta. A ideia é que Diablo esteja distorcendo as terras e remodelando-as com seus Comandantes do Pavor, tornando cada incursão pelo mapa única.

A equipe também planeja substituir os refúgios fixos pela Caravana, um acampamento-base móvel. Hepler explicou que as cidades seguras deixarão de existir e que o jogador precisará construir a própria segurança e transportá-la pelo mundo.

Retorno de Diablo

A história continuará explorando Mephisto, o Senhor do Ódio e pai de Lilith, mas o principal destaque será o retorno de Diablo. A equipe quer apresentar uma versão mais madura e assustadora do personagem, que terá se alimentado dos medos da humanidade e desenvolvido uma compreensão psicológica mais profunda do pavor.

Hepler disse que o objetivo é tornar Santuário mais sombrio. A narrativa também deverá complementar a jogabilidade e motivar o jogador a realizar as atividades centrais do game. Para ela, coordenar as partes desenvolvidas por uma equipe enorme em uma experiência coesa será um dos maiores desafios.

A resposta à história de Lilith em “Diablo 4” influenciou o tom do novo capítulo. Wat afirmou que a reação do público à narrativa foi um marco para a equipe, que pretende manter o foco na história.

“Diablo” é uma franquia de RPG de ação da Blizzard Entertainment, pertencente à Microsoft desde 2023. Os jogos retratam a disputa entre o Paraíso Celestial e os Infernos Ardentes pelo controle de Santuário, o mundo mortal da série.

Texto produzido pela Redação Janela do Fato com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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